騰訊游戲,先嘗到AI的甜 | 業(yè)績(jī)狂飆
來(lái)源 | 伯虎財(cái)經(jīng)(bohuFN)
作者 | 路費(fèi)
一句話評(píng)價(jià)騰訊二季度的財(cái)報(bào):馬化騰悶聲發(fā)大財(cái)。
據(jù)財(cái)報(bào),當(dāng)季騰訊收入1845億元人民幣,同比增長(zhǎng)15%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)為692.5億元,同比增長(zhǎng)18%。更夸張的是毛利水平,當(dāng)季騰訊毛利為1050億元,同比增長(zhǎng)22%,毛利率來(lái)到了57%,已經(jīng)接近了大洋彼岸那些全球科技巨頭的賺錢(qián)水平。
這不是騰訊一個(gè)季度的變化。整個(gè)上半年,騰訊的營(yíng)收、毛利都實(shí)現(xiàn)了雙位數(shù)同比增長(zhǎng)。騰訊業(yè)績(jī)的狂飆,和游戲業(yè)務(wù)的顯著回春分不開(kāi)。
二季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入592億元,同比增長(zhǎng)22%,相當(dāng)于月入197億元。不過(guò)在財(cái)報(bào)的電話會(huì)上,CEO馬化騰、總裁劉熾平和首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在聊起游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)時(shí),都不約而同的談到了同一個(gè)詞——AI。
那么問(wèn)題來(lái)了,AI是如何改造騰訊游戲的?
01 墻內(nèi)墻外兩開(kāi)花
米哈游的《原神》橫空出世引發(fā)了行業(yè)的精品游戲的浪潮,也讓騰訊游戲陷入了短暫的低谷。2024年1月,騰訊CEO馬化騰批評(píng)游戲業(yè)務(wù)是“躺在功勞簿上”。
但攻守之勢(shì)異也來(lái)的很快。2024年,騰訊成為了游戲行業(yè)有且只有一個(gè)的贏家,全年收入1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。這個(gè)趨勢(shì)一直延續(xù)到了今年上半年。分開(kāi)來(lái)看,二季度騰訊本土市場(chǎng)游戲收入為404億元,同比增長(zhǎng)17%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)到188億元,同比大增35%。
墻內(nèi)墻外兩開(kāi)花的局面,首先要?dú)w功于長(zhǎng)青游戲的優(yōu)秀表現(xiàn)。
財(cái)報(bào)會(huì)上,劉熾平提到,國(guó)內(nèi)游戲收入同比增長(zhǎng)17%,主要得益于長(zhǎng)青游戲的增長(zhǎng)貢獻(xiàn),尤其是上線10年的《王者榮耀》和上線8年的《和平精英》。這里提一個(gè)第三方數(shù)據(jù),今年上半年,《王者榮耀》月入近12億元。
海外的情況和國(guó)內(nèi)也類(lèi)似,根據(jù)官方解釋?zhuān)瑖?guó)際游戲收入增長(zhǎng)主要由《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《PUBG Mobile》的推動(dòng)。今年6月,騰訊全資子公司Supercell旗下游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》月流水創(chuàng)下。近七年來(lái)新高
其次,騰訊游戲?qū)τ谛聶C(jī)會(huì)的捕捉也更加敏銳。
新玩法的爆火會(huì)帶動(dòng)玩家設(shè)備的更新,比如當(dāng)年《絕地求生》的大火就讓全國(guó)網(wǎng)吧一夜之間升級(jí)了設(shè)備。類(lèi)似的,玩家設(shè)備的更新升級(jí),也會(huì)催化一些一些游戲品類(lèi)的熱度。2025年第二季度,中國(guó)消費(fèi)級(jí)游戲筆記本市場(chǎng)同比增速達(dá)24.3%,遠(yuǎn)超整體消費(fèi)PC市場(chǎng),成為拉動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)的核心動(dòng)力。設(shè)備的提升、網(wǎng)絡(luò)延遲下降、反作弊能力提升等因素,一同拉高了FPS游戲的市場(chǎng)規(guī)模。
這也讓騰訊旗下的《三角洲行動(dòng)》迅速成長(zhǎng)為能夠撐起營(yíng)收的現(xiàn)象及產(chǎn)品。2024年9月上線后,《三角洲行動(dòng)》的日活躍用戶(hù)數(shù)(DAU)一路暴漲,到2025年7月已經(jīng)突破2000萬(wàn)大關(guān)。
在海外市場(chǎng),騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行的開(kāi)放世界大型生存多人在線游戲《沙丘:覺(jué)醒》僅僅發(fā)售兩周就PC版銷(xiāo)量達(dá)到了百萬(wàn),在收獲了1.3萬(wàn)條評(píng)測(cè)的情況下好評(píng)率達(dá)到了89%,且一度登頂了Steam暢銷(xiāo)榜。
新游和老游同時(shí)表現(xiàn)出色,讓騰訊游戲能在去年同期高基數(shù)的基礎(chǔ)上繼續(xù)狂飆。
02 游戲的工業(yè)化能力
財(cái)報(bào)會(huì)上,騰訊強(qiáng)調(diào)《三角洲行動(dòng)》的成功不僅在于排名前五或前三,而在于自上線以來(lái)的7至9個(gè)月間,用戶(hù)數(shù)和收入都保持了持續(xù)增長(zhǎng),而這展示了騰訊游戲高質(zhì)量規(guī);a(chǎn)出游戲內(nèi)容的能力。
工業(yè)化能力也是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在經(jīng)歷《原神》震撼之后的轉(zhuǎn)變之一。過(guò)去精品游戲的更新可能長(zhǎng)達(dá)一年甚至更久,米哈游的工業(yè)化能力讓《原神》版本可以保持六周一更?恐隆⒀苌鷥(nèi)容和生態(tài)建設(shè),長(zhǎng)青游戲即使經(jīng)歷低迷,仍然可以在之后迎來(lái)戶(hù)活躍度和收入的回升,從而延長(zhǎng)生命周期
這也引發(fā)了騰訊游戲的轉(zhuǎn)變。在此之前,騰訊在海外的投資更集中于鎖定國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán)或整合進(jìn)WeGame,之后則把重心放到了“引渡”成熟的工業(yè)化流程補(bǔ)強(qiáng)自研。
今年1月,騰訊游戲開(kāi)始組織架構(gòu),把天美工作室旗下的十幾個(gè)工作室按照賽道垂直分工,整合為“4+2”模式,為的就是聚焦核心賽道,不浪費(fèi)資源。
隨后,IEG都開(kāi)始優(yōu)化國(guó)內(nèi)發(fā)行線的結(jié)構(gòu)與效率,新成立了五大新部門(mén),分別對(duì)應(yīng)體育、音舞、射擊和ARPG以及MMO等品類(lèi)。
除了調(diào)整組織架構(gòu),AI也成為了騰訊游戲提升工業(yè)化能力提供了助力。
一方面,AI編程等場(chǎng)景應(yīng)用,能讓游戲的制作成本和時(shí)間大幅下降。
把AI接入游戲不是今天才有的夢(mèng)想,游戲的本質(zhì)是內(nèi)容,AIGC是提高生產(chǎn)效率的最佳手段。在行業(yè)殺瘋了的《荒野大鏢客:救贖2》主線劇情文本多達(dá)2000頁(yè),劇本堆起來(lái)能有2米。在沒(méi)有AI的日子里,制作方R星付出的是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)每周最多要工作100小時(shí)。
但AI可以在相當(dāng)程度上減輕開(kāi)發(fā)工作。騰訊在財(cái)報(bào)會(huì)上表示,《王者榮耀》《和平精英》等長(zhǎng)青游戲向平臺(tái)化演進(jìn),加大AI應(yīng)用力度。
比如騰訊混元上線的騰訊混元游戲視覺(jué)生成平臺(tái)集成了包括AI美術(shù)管線、實(shí)時(shí)畫(huà)布、AI 2D美術(shù)生成等多項(xiàng)功能。騰訊混元還開(kāi)源了高質(zhì)3D-DiT生成大模型,支持AI游戲開(kāi)發(fā),但更加偏向于3D圖形的創(chuàng)作。
另一方面,AI也為當(dāng)下的游戲體驗(yàn)創(chuàng)新提供了更多的可能性。
今年2月,騰訊旗下的《和平精英》宣布為數(shù)字代言人“吉莉”接入DeepSeek,《和平精英》,成為騰訊首款接入該技術(shù)的游戲產(chǎn)品。吉莉可以為玩家提供語(yǔ)音聊天、敵情警報(bào)等服務(wù),還能幫助玩家規(guī)劃游戲策略。這讓游戲從過(guò)去的“單向體驗(yàn)”蛻變?yōu)?ldquo;雙向?qū)υ?rdquo;,改變了傳統(tǒng)游戲的互動(dòng)體驗(yàn)。
同時(shí),通過(guò)AI技術(shù)還能打造更加逼真的虛擬隊(duì)友和非玩家角色,提升游戲的趣味性。
03 鈔能力的用法
游戲行業(yè)仍然由創(chuàng)新主導(dǎo),但在新的大熱玩法爆發(fā)之前,長(zhǎng)青游戲,或者說(shuō)老產(chǎn)品與老IP仍然是一家游戲公司的壓艙石。
但長(zhǎng)青游戲本質(zhì)是玩法和IP的結(jié)合。有能力成為長(zhǎng)青游戲的大多具備兩個(gè)特點(diǎn),首先它們大概率是各自玩法的佼佼者;其次它們普遍具備IP屬性,既有來(lái)自時(shí)間沉淀的死忠玩家,又有可以衍生的生態(tài)內(nèi)容。
無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)說(shuō),長(zhǎng)青游戲,或者具備長(zhǎng)青潛質(zhì)的游戲都不多,但偏偏騰訊的儲(chǔ)備不少。這多虧了騰訊的鈔能力。
比如我們熟知的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》來(lái)自騰訊全資收購(gòu)的美國(guó)公司Riot Games;海外營(yíng)收主力《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》來(lái)自騰訊2016年收購(gòu)的芬蘭手游公司Supercell;國(guó)內(nèi)外大火的吃雞手游版權(quán)來(lái)自騰訊持股的韓國(guó)公司藍(lán)洞。
今年3月,育碧將《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號(hào)》這三大核心IP打包成立了獨(dú)立子公司,騰訊付出11.6億歐元,收購(gòu)了25%的股份。到了7月,騰訊宣布成立K9合作部,專(zhuān)門(mén)服務(wù)于和育碧的合作。騰訊也已經(jīng)官宣,育碧旗下FPS游戲《彩虹六號(hào)》國(guó)服將于2026年春季開(kāi)啟首次測(cè)試。
面對(duì)自己并不擅長(zhǎng)的內(nèi)容型游戲,騰訊也在財(cái)報(bào)會(huì)上強(qiáng)調(diào),自己投資的《鳴潮》和《勝利女神:新的希望》在各自的細(xì)分品類(lèi)里都做到了中國(guó)市場(chǎng)的前兩名,在國(guó)際上表現(xiàn)也很好。
投資豐富了騰訊的彈藥庫(kù),而AI提升了長(zhǎng)青游戲的運(yùn)營(yíng)可能,騰訊的這套打法讓它得以不斷探索長(zhǎng)青游戲的邊界,也讓許多廠商不得不選擇迂回的戰(zhàn)術(shù)——選擇海外發(fā)行。
04 寫(xiě)在最后
遙遙領(lǐng)先并不意味著騰訊沒(méi)有煩惱,反外掛就是其中之一。
FPS游戲就不說(shuō)了,一直是外掛的重災(zāi)區(qū),但《王者榮耀》也沒(méi)能幸免。
此前山東青島一名《王者榮耀》玩家以游戲匹配機(jī)制不透明為由,依據(jù)《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》起訴騰訊旗下深圳騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及騰訊科技(成都)。該案件定于8月12日在深圳南山區(qū)法院開(kāi)庭,預(yù)計(jì)將成為中國(guó)首宗游戲算法訴訟案。
騰訊的回應(yīng)聽(tīng)起來(lái)非常合理,匹配算法屬于公司核心技術(shù)秘密,公開(kāi)將損害企業(yè)創(chuàng)新與競(jìng)爭(zhēng)力,但落到用戶(hù)的個(gè)人體驗(yàn)上就很難接受。
可見(jiàn)長(zhǎng)青游戲的運(yùn)營(yíng),永遠(yuǎn)是門(mén)學(xué)問(wèn)。
參考來(lái)源:
1、新智核:獨(dú)家|游戲大廠拼AI,騰訊、米哈游、網(wǎng)易最新技術(shù)大起底
2、光子星球:網(wǎng)易游戲“大迂回”
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