語(yǔ)音游戲是否可以成為Alexa擴(kuò)張的助推器?
作為游戲規(guī)則管理員的Alexa
Alexa在這方面有自己的不斷發(fā)展,行業(yè)觀察人士預(yù)計(jì),到2022年,預(yù)裝Alexa虛擬語(yǔ)音助手的亞馬遜的Echo揚(yáng)聲器將覆蓋超過6630萬(wàn)戶美國(guó)家庭。
它目前配備數(shù)千個(gè)游戲,雖然在這些產(chǎn)品中,你不能真正的和Alexa一起比賽,但它可以是一位引導(dǎo)員,負(fù)責(zé)記分、閱讀規(guī)則,并通過音效和音樂來(lái)調(diào)節(jié)情緒。
游戲“在羅馬”是Sensible Object創(chuàng)始人兼CEO——Alex Fleetwood的創(chuàng)意,該游戲需要兩到八名不等的玩家環(huán)游世界,讓他們回答關(guān)于全球城市的各種問題——文化、歷史、建筑、體育等等。Alexa可以運(yùn)行游戲,提出問題,確定答案是否正確,并統(tǒng)計(jì)得分。
“沒有哪個(gè)男孩女孩愿意在游戲過程中成為那種讀懂規(guī)則,然后告訴大家哪里做錯(cuò)了的人! Fleetwood說道!癆lexa就可以作那個(gè)人。”
Alexa不僅能為玩家節(jié)省通讀長(zhǎng)篇游戲規(guī)則的痛苦,還能帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn),因?yàn)槊總(gè)城市里的虛擬導(dǎo)游都會(huì)使用當(dāng)?shù)乜谝粽f話。
想想你在游戲中剛剛行進(jìn)到熱情奔放的西班牙,Alexa就突然變成了會(huì)發(fā)大舌音的西班牙口音,感覺一定很奇妙吧。
但目前還存在一個(gè)亟待解決的問題,同Alexa一起游戲就意味著必須在整個(gè)游戲過程中,用正確的觸發(fā)詞來(lái)喚醒它。比如“Alexa,哪個(gè)隊(duì)贏了?Alexa,去逃生室尋求提示、Alexa,這不是我的手提箱!币虼藖嗰R遜正在嘗試,使用游戲過程中的實(shí)際單詞作為喚醒Alexa的觸發(fā)詞。
但首席執(zhí)行官馬特?哈默斯利(MattHammersley)表示,以后Alexa程序啟動(dòng)時(shí),將會(huì)比打開應(yīng)用程序更流暢、更快。
Alexa不僅僅是軟件
Alexa對(duì)很多家庭具有吸引力,尤其是那些有孩子的家庭,因?yàn)楫?dāng)下很多家長(zhǎng)都希望有一種方式,能夠不用打開電腦或手機(jī)屏幕,就可以開展娛樂活動(dòng)。減少屏幕使用時(shí)間,防止孩子過度用眼成為很多家長(zhǎng)特殊需求。
也許你認(rèn)為和Alexa聊天只是一種新的替代方式,就像你之前在屏幕上做的事情:購(gòu)物、關(guān)注新聞、參與游戲。但其實(shí)事情沒那么簡(jiǎn)單,這項(xiàng)技術(shù)并不只是用嘴和耳朵代替手指和眼睛。我們談?wù)摰氖羌夹g(shù)本身地位的改變,當(dāng)我們與Alexa交談時(shí),我們會(huì)讓虛擬助手更加接近我們?nèi)祟惖乃健?/p>
它是軟件,但它不僅僅是軟件。就像人類的意識(shí)是神經(jīng)元和突觸的作用,但它們絕不是僅限于此。已故的沃爾特·翁(Walter Ong)在他對(duì)口語(yǔ)化和讀寫能力的經(jīng)典研究中寫道:“口語(yǔ)源自人的內(nèi)心,”這些助手或許只是一個(gè)有虛擬意識(shí)的非人類,但他們的話語(yǔ)賦予了他們個(gè)性和社交風(fēng)度。
如果你對(duì)助手說“我很孤獨(dú)”等那些你通常不會(huì)向任何人傾訴的情緒,助手會(huì)從他的記憶庫(kù)中選擇對(duì)這句話語(yǔ)的眾多反應(yīng)之一,通常這些已經(jīng)被編入他的程序。
“我希望我有胳膊,這樣我就能給你一個(gè)擁抱,”“但現(xiàn)在,也許一個(gè)笑話或一些音樂可能會(huì)對(duì)你有所幫助!蹦切⿴е参啃缘脑捳Z(yǔ)往往能夠暫時(shí)緩解你的壞情緒。
未來(lái)假想
現(xiàn)在,語(yǔ)音助手仍處于早期階段,主要重心是培養(yǎng)人們?cè)敢馀c之對(duì)話的習(xí)慣。在未來(lái),聰明的助手將滲透到我們生活的方方面面,無(wú)論在家里還是在外面都可以找到。
就像我幻想有一輛車,在一天結(jié)束的時(shí)候,可以對(duì)著它抱怨今天工作出了什么問題,因?yàn)樗梢宰饕粋(gè)積極的傾聽者,并且不會(huì)厭煩和走神。在行駛途中為我播放音樂,在地下停車上陪我玩一場(chǎng)游戲。那時(shí),它將不僅是一名助手,而成為一名伙伴。
又或許在MOBA游戲中,我們只需要說出“前進(jìn)”“點(diǎn)塔”“去草里”,甚至直接喊出技能的名字就可以直接釋放。手速再也不會(huì)成為我們游戲的阻礙,只要你能說,就能操控整個(gè)角色,配合AR技術(shù)的推進(jìn),虛擬即現(xiàn)實(shí)似乎指日可待。
想想80年代的鼠標(biāo),當(dāng)時(shí)這種與計(jì)算機(jī)交互的新方法遭到了蔑視,但這與概念無(wú)關(guān),而是與可能性和執(zhí)行力有關(guān)。起初,鼠標(biāo)的精度很低,那時(shí)人們還沒有想出如何巧妙地利用這項(xiàng)新技術(shù)。而快進(jìn)到現(xiàn)當(dāng)代,很難想象設(shè)計(jì)出沒有鼠標(biāo)或觸摸板的軟件和游戲。
聲音比鼠標(biāo)更直觀,只是在我們發(fā)明出只使用語(yǔ)音就能完成所有意圖的應(yīng)用程序之前,我們?nèi)匀恢皇窃跒槎鋭?chuàng)造一種重新接受線上內(nèi)容的方式。
“Alexa,更人性化一點(diǎn)”,亞馬遜正在盡最大努力讓語(yǔ)音助手變的更智能、更健談,更像你。

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